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【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】
【结果现在天天被安排危险任务。】
【这不就是典型的大势力玩法吗?】
【跟着小势力一起成长不好吗?】
【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】
【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】
一时间,后悔的玩家越来越多。
尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。
好在,他们并非完全没有重新回来的机会。
林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。
想要洗除罪名,可以。
但需要付出代价。
最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。
同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。
只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。
这个规则看起来很公平。
犯错了,就付出代价。
愿意弥补,就给你重新回来的机会。
可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。
目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。
第一重成本,是时间和精力。
普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。
别人付出一份精力,他们就得付出两份。
而人一旦在一个地方投入了大量精力,就很容易产生感情。
这并不是什么高深的道理。
一个玩家辛辛苦苦在轮回绝境做了一百个任务,和一个刚加入其他势力、随手接了几个任务的玩家,心态自然不同。
第二重成本,则是财产。
玩家赚到的钱,有一部分会被暂时锁在轮回绝境。
这意味着,他们以后如果再背叛,就必须认真考虑自己的损失。
一次两次或许还能接受。
可随着时间越来越长,他们在这里投入的精力越来越多,积累的财富越来越多,建立的人际关系越来越多。
成本自然也会越来越高。
到那个时候,再想离开,就不会像第一次背叛那样轻松。
林洛当然知道,这种方式不可能彻底杜绝背叛。
他从来没有想过让玩家百分之百忠诚。
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