”。
枪兵(lancer)的基础攻击能力最高,在战斗中可获得破甲效果,且克制结界类魔法。作为御主(master)来说,获得该职阶的人其闪避能力和细胞活力会被极大地增强,简单来说就是不容易被攻击命中,且受伤后伤势恢复的极快;作为侍从(servant),则会获得幸运数值的加成,这是我玫丝特许的,为了公平起见,绝不能出现‘自古枪兵幸运e’的情况。
弓手(archer)的必杀技(从者为宝具)最强,无论是攻击范围上还是攻击强度上,都会得到明显提升,且弓手的远程攻击的招式将得到额外加成,从而避免了弓手只近战的恶习。作为御主(master)来说,获得该职阶的人其目力将会得到增强,将普遍获得中低等级的‘千里眼’;作为侍从(servant),将会获得一定的远距离行动特权,不受任何【圣战规则外】的距离限制。”
“在这里我要插一句,所谓‘圣战规则’,对你们战斗的区域会有一定的要求,介绍完职阶的特权和克制后就会提及,还请喜欢‘乱跑’的弓手们多加注意。”
玫丝面朝archer职阶的御主叮咛道。
叮嘱完后,她继续无表情也无语气的介绍着职阶特色。
“狂战士(berserker)的基础能力值和能量供给会在原有基础上翻倍,但是必杀技不会得到任何提升。与之相对的,作为御主(master)来说,获得该职阶的人将会被赋予两次生命,即一次战续复活的机会,但会剥夺其最引以为豪的必杀技使用权;作为侍从(servant),被召唤的从者都会遭到‘狂化’而丧失神志,各项数值会被提升到十分可观的程度,但对御主的能量供给需求也会加倍,同时,拥有并保留必杀技(宝具)。
骑士(rider)会获得一个瞬间位移的能力,且其所有进攻招数都将扩大攻击范围。作为御主(master)来说,获得该职阶的人将可以驾驭所有骑乘物,并可将骑乘物变成必杀技级别的战力;作为侍从(servant),将额外获得第二个必杀技(宝具),但必须与坐骑有关。
术师(caster)拥有阵地作成的被动能力,在已设置好的结界范围内会获得相当大的优势,如果该职阶获得者的本身能力足够强大,布置好的结界将会产生规则系超能力者特有的必杀技‘域界’的主宰效果。作为御主(master)来说,获得该职阶的人将会得到无限法力的加成,即可以无视规则动用自然界游离的量子;作为
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