说完这句话,刘雄打开PPT,向众人演示了计划中《死或生》的格斗系统。
《死或生》的格斗系统,采用攻击克制摔技,摔技克制反击,反击克制攻击的体系。
通俗的理解,就是石头剪刀布的猜拳系统。
但不要以为死或生就是单纯的拼运气,每一种战斗方式,都被细化成为了数种模式。
特别是核心的HOLD技,更是多重细分,呈现出高度的成熟性。
玩家们在菜鸡互啄的阶段,可能运气成分占很大因素。
但高手玩家,在熟悉角色的连续技,浮空技之后,完全可以提前预判对手的行动,并且第一时间做出合理的应对,从而实现吊打。
这种猜拳+预判+细分的格斗系统非常的成熟有趣,并且具有高度的技巧性和平衡性。
这也是《死或生》作为一款卖肉游戏,能成功进军CG的一大关键因素。
除了格斗基本的系统之外,刘雄还展示了死或生关于危险区域的设定。
配合必杀技强力飞击,将敌人打下危险区域,从而造成更高的伤害。
再加上会心状态的独特模式,令整个死或生的格斗变得丰富多彩起来。
看了刘雄重点说明格斗系统的PPT之后,众人都对这个系统表示认可。
“技巧性和趣味性都很足啊!”
“很完善的设定,平衡性也很好。”
“有这样一套系统做基础,只要我们游戏制作过程不出问题,那么一线格斗游戏的地位,是没得跑了。”
刘雄自信的点点头,然后交给了大家一项任务。
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