结合自己这些天试玩检查游戏得到的数据,最终把点数全部加在了音乐之上。
于是游戏的属性就变成了:
《罗马全面战争》:趣味性734,独创性1001,画面852,作曲570,漏洞7。
作为一款史诗级,需要玩家长时间游玩的游戏,《罗马全面战争》必须要有非常出色的音乐,才配得上这款宏大的游戏。
而现在看起来,《罗马全面战争》的音乐有一个很大的缺陷。
这件事,刘雄准备接下来好好的给芳芳说道说道。
总的来说,刘雄对于游戏的可玩性还是很认可。
基本上,飞梦的《罗马全面战争》还原了地球上原版的风貌。
同时,得益于芳芳对于AI智能的开发能力,《罗马全面战争》的电脑战略智商得到了很大的提高。
外交、战略方向、兵种搭配、资源利用等诸多方面,电脑的智商都达到了一个相当高的水准。
这样一来,虽然增加了游戏的难度,但也增加游戏的可能性。
再也不是弱智AI了。
原本芳芳还想着要大幅提升战斗界面的AI智商,让AI能够使用更加丰富的战术打法。
但刘雄阻止了芳芳。
“就这样吧,在战斗界面的AI智商,不要弄得太高。”
刘雄这样说让芳芳颇为遗憾,芳芳问道:“为什么啊老板?我记得您要求的就是提高电脑的智商,让游戏不再简单,后期不再枯燥啊?”
刘雄答道:“话是这样说没错,但在提高电脑智商,提高可玩性的同时,我们也要注意游戏的可玩性。”
“电脑已经在很多方面开挂了,而且现在电脑的战略智商,也使得玩家面对电脑很难再无脑碾压。”
“以为一个资深玩家的观点来看,这样就已经足够了。”
“本来电脑在资源获取上就有着优势,同时战略的提升也使得玩家攻城略地的难度大幅度提升。”
“要是战场战术操作环节,电脑再逆天的话,那玩家们可是真的要被吊着锤了。”
“总要让玩家们可以秀一秀操作,面对电脑找点优越感嘛!”
刘雄这样一通说道,芳芳心服口服的点点头。
“我明白了老板,在做游戏的时候,我总是不自觉的就用力过猛了。”
“没事。”刘雄微笑着安慰芳芳,“能有提升电脑AI的本事,这是你的大优点,我们会择机使用的。
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