《使命召唤》方兴未艾,现在又出一款新的射击游戏,在销量上会互相影响。”
“但记住,飞梦的目标不是赚钱,而是为了玩家们提供更好的游戏体验。”
“FPS游戏是一个大类,在现代战争类型的《使命召唤》之后,再来一款二战类型的《红色管弦乐队》,能让我们泰坦星平台上的射击游戏,类型得到一个更好的完善。”
小彩:“嗯嗯,为了让玩家们有更多的选择,为了让玩家得到更丰富立体的游戏体验,飞梦冒着商业上失败的风险,实在是令人佩服不已呢。”
刘雄:“也不能说是冒着失败的风险,因为我对于《红色管弦乐队》这款游戏还是很有信心的。”
“这是一款很不错的游戏,值得二战游戏爱好者,硬核FPS游戏爱好者们一试。”
小彩:“嗯嗯,飞梦游戏自然是值得期待的嘛!”
“把话题转移到游戏上来,《红色管弦乐队》?这个名字有点奇怪呢。”
“为什么一款二战射击游戏,会是这样的一个名字呢?要是刘总不说的话,小彩我还以为是一款音乐游戏呢。”
刘雄:“其实很简单,《红色管弦乐队》的主视角会是苏德的东线战场。”
“红色既是鲜血的颜色,也是苏联的颜色,我们总不可能以**为主题嘛。”
“然后管弦乐队也很好理解,枪管、炮管都是管,而枪炮轰鸣的声音,就是战场上的音乐。”
“红色管弦乐队,就是枪与炮的协奏曲,士兵们就是乐队!”
小彩:“欧啦,这样就算是明白了《红色管弦乐队》名字的由来,那么刘总可以为大家透露一下《红色管弦乐队》的游戏特点吗?”
“说是一款硬核二战射击游戏,到底有多硬核?”
刘雄:“本来作为正在开发的游戏,我是不想透露太多讯息的,不然万一又有什么冰鬼之流的,就算不构成威胁看着也闹心不是?”
“但想了想,我们飞梦的游戏又岂是随随便便一家公司都能做的吗?”
“再加上看在小彩你的面子之上,所以我就透露一些出来吧。”
“《红色管弦乐队》的主线剧情设定在1942年至1943年的东线战场,主舞台就是斯大林格勒战役。”
“虽然叫红色管弦乐队,但玩家其实有两个战役可以打——苏联战役和德国战役。”
“当然,还能自定义战役可以让玩家选择,体验其他战场的战役。”
本章未完,请点击下一页继续阅读!