能第一时间捡到武器,这同样是一种搜集发育的过程,只不过过程被缩短了而已。”
“可以看到,我们《绝地求生》的搜集资源过程,会非常的紧张有趣,玩家不断的期待自己的游戏收获,而这种收获带有很强额度随机性质,这就是一个非常重要,也非常有趣的游戏体验。”
“有一个著名的小白鼠斯金纳箱实验,大家应该有所耳闻。”
“把饥饿的小白鼠放进箱子里,箱子里有一个可供按压的拉杆,只要小白鼠按压拉杆,箱子就会出现食物。”
“一开始,斯金纳给小白鼠拉杆固定的奖励,每次小白鼠压下拉杆,都会得到相同的奖励。”
“小白鼠一开始也是情绪高涨,因为它知道压下拉杆就会得到一定量的食物。”
“可随后,当小白鼠收集到了足够的食物,小白鼠就没有兴趣再按压拉杆了。”
“足够了,小白鼠就懒得压了。”
“但是,如果从一开始,就把拉杆的奖励设置成随机掉落。”
“每一次按压拉杆可能会掉落一小点面包渣,可能会掉落一大块美味奶酪,也有可能什么都没有。”
“于是小白鼠就变得疯狂了,它们不断的按压来试图获得食物奖励,即使后来斯金纳把掉落食物的概率调低到了1%,这些小白鼠们依然热情不减。”
“最为有意思的是,小白鼠甚至也发明了一套关于抽奖欧皇非酋玄学的理论。”
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