蝶剑》游戏设定,模板是地球上2002年的那款动作角色扮演类单机游戏,其中的单人战役剧情方面还是比较简单的。
飞梦的《流星蝴蝶剑》,就是简单的单人战役加上畅快的联机对战。
重点是联机,击败《剑客列传》的关键点,也是联机!
《剑客列传》有金庸新写剧本,加上精雕细琢这么久,在单人剧情方面很可能会很强势。
飞梦的《流星蝴蝶剑》想要取胜,就得扬长避短,正如当年地球上《流星蝴蝶剑》的盗版联机对战那样,给广大玩家一个畅快杀戮的江湖。
让大家在会议室消化资料,刘雄自己在外面也在不断的思索和完善——飞梦的《流星蝴蝶剑》,会是一款怎样的游戏呢?
到了两小时之后,刘雄回到会议室。
小葵首先说出了他的看法。
“单人剧情似乎有一些简单,但鉴于我们制作周期太短,简单的单人剧情也不是不能接受。”
“虽然单人剧情稍微单薄,但我们的《流星蝴蝶剑》主推的应该是联机对抗对吧?”
刘雄点点头,说道:“没错,《流星蝴蝶剑》更在意的是联机对抗。”
“我们可以看到,目前市面上的武侠大作,大部分依然是剧情向的RPG游戏。”
“主打联机对抗的武侠游戏,有,但是不多。”
“而达到了3A大作级别的武侠游戏,更是没有。”
“企鹅的《剑客列传》是剧情养成RPG武侠大作。”
“而我们飞梦的《流星蝴蝶剑》,是动作类RPG武侠大作。”
“两个游戏走不同的方向,但绝对会有很大一部分受众重叠——谁能拿下这重叠的大多数,谁就能取得胜利。”
刘雄继续说了一下游戏开发的重点。
“《流星蝴蝶剑》会有操作难度,但这个操作难度主要体现在单人剧情通关之中。”
“在联机对战之中,游戏的核心体验是畅快,也就是爽!”
“打击感什么的大家都是老人了,想必不用我多说。”
“我要说的是,普通的小招,要让玩家即使是闭着眼睛乱按,依然能打出酣畅淋漓的酷炫连招。”
“当然,闭着眼睛乱按的连招,肯定得被高手针对性的招数破解。”
“而游戏的爆气大招,一定要非常的拔群!威力巨大的大招,成功的释放之后拥有终结比赛的能力。”
“另外,游戏中还有
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