制玩家脸滚键盘的欲望。”
“贪刀者,死!”
“然后第五点,知己知彼百战不殆,想要战胜对手,必须要用心观察BOSS的战斗方式,找出破绽和打法。”
“玩《黑暗之魂》一开始的时候,肯定会被BOSS给几刀砍死,让玩家体会到自己的弱小。”
“而面对强大的BOSS,玩家无法用酷炫的连招去割草,也无法用强势的装备去碾压,只能走位,平砍,翻滚,闪避,用简单的操作去对抗无限强大的敌人。”
“各种各样强大无比的敌人!”
“但随着玩家的上手,玩家会发现自己对于游戏的操作越来越熟练,也懂得观察BOSS的打法再战斗。”
“只需要正确的掌握基础的战斗技巧,并且正确的认识BOSS的战斗模式,就能够凭着自己的实力通关!”
“这一点说起来简单,实际操作起来可能会很难。”
“但是这个过程对于玩家的体验也是很棒的,玩家在一步步挑战BOSS的时候,会发现自己变强了。”
“不是准备变好了,也不是自己人物的属性变强了。”
“而是‘我’变强了。”
“发现自己变强了,这所能带来的满足感是不言而喻的。”
“第六,也是增强游戏现实感的一个精妙要素——那就是装备的价值不仅仅以属性来评判。“
“举例武器来说,武器的输出只能一个基础,并不是所谓的高输出武器就一定更好。”
“玩家需要考虑的是武器的攻击方式是什么,攻击距离怎么样,是否克制目前的BOSS或者被BOSS所克制。”
“还有武器攻击的前摇后摇长不长,是否值得为了装牺牲自己的部分移动性。”
“武器的重量是不是超重,超重的武器可能会影响自己的翻滚能力。”
“正因为上面提到过的难度,所以要求玩家更加在乎游戏里装备的各项数据,不然被小兵三刀砍死的事情,可不仅仅只是一个隐患。”
“再有第七,我们要注意《黑暗之魂》的难度,并不是无脑的给游戏加难度,而是有着一套独特的难度法。”
“难是因为玩家还未搞清楚魂系列的玩法,不了解自己的角色,不了解躲闪和格挡的时机,也不了解敌人的招式。”
“但大家请注意,这个难度不是由于游戏的人物装备属性,而是在于对游戏的理解不够。”
“你死了,因为你的
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