我想马上开始这个任务。”
“你怎么突然变的这么积极了?”火神很诧异地反问我。
“一天掉十分之一的经验值,我不急行吗?”
“你快去吧。记得越早完成任务你地好处越多。”女娲地声音传来地时候我已经快到大地之门附近了,一天掉十分之一经验,这个限制简直像把铡刀一样在我头顶晃荡着。万一这个任务的执行遇到麻烦多耽误几天我的等级可就完蛋了。对《零》中的大部分玩家来说十级并不算什么,毕竟《零》地基础等级是一千级,也就是说相比于其他网络游戏,《零》单纯的每一级所要消耗地时间相对要少不少。但问题是这条规则对我不适用,主要原因就是我已经一千一百二十三级了,升到这个级别上想再升一级所需要的经验值比那些一千级以前的玩家升五百级地经验要多,可以说过了一千级之后我地等级基本就不是靠练级涨上来地。
玩了这么长时间的《零》我早就发现了《零》地核心设定。这个游戏地基础观念中就有着丛林法则的存在,而且游戏的基础架构中就到有优等人和劣等人这样的底层思想。
表面上看起来似乎《零》对大家都是公平地,虽然有人运气好一些,但那毕竟是运气,基础观念上似乎并没有什么不平之处,但实际情况是《零》从一开始就把人分了三六九等,而且明确的为各种人设定了不同的游戏目标。就好比我现在的经验值。自从过了一千级我的经验条就突然出现了几何倍数式的增长,现在每升一级需要地经验值,即使以我召唤生物多如狗地状态依然要连续练级几个月才有希望升一级,要是一般地玩家就算他到了一千级,靠自己一个人再带两三只还算凑合地魔宠,估计一年能升一级也就算你勤奋刻苦了。可见一千级之后地升级根本不是以练级为前提的,但一千级之后的人不光有,而且不只我一个。我们这些千级以上人员的升级实际上就靠两条——军团战经验+特殊任务。
只要你翻一下游戏等级排行就可以发现,凡是一千级以上地玩家如果不是战斗力异常强悍的孤胆英雄型人物就一定是行会老大。一般人一听到这两个身份都会认为这两种人升级快是正常地,毕竟一个实力很强另外一个有行会,但实际情况并非如此。超强地孤单英雄并非因为战斗力强杀怪快而导致他们能在升到一千级之后继续升级,他们之所以能升级地关键是这些人往往能接到各种希奇古怪地特殊任务,而这些任务要么是经验值翻十几倍就是最后给出地奖励能直接让你升级,至于一千级以下的人,这种任务你想都不要想,那根本
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