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第四百五十三章 还有后招?

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家自主进行的闪避。

当一个玩家被另一个玩家攻击的时候。如果你自己提前发现了对方的动作并操纵自己的身体进行了闪避,而你又确实是躲开了对方的攻击,那系统当然不会因为你敏捷低依然强制判定你中招。《零》的系统可没有那么坑爹。

当然。因为敏捷属性直接关联到你的引动速度问题,所以如果你的敏捷真的非常低,那是有可能发生明明看到对方的攻击路线却发现身体跟不上自己的意志,完全躲不开的情况。而且,除了你有敏捷属性,对方也是有敏捷属性的。这个敏捷属性除了会在你遭到攻击的时候有概率触发系统的主动式介入闪避,更有可能触发的却是一种叫做“介入式辅助锁定”的能力。

和介入闪避一样,这个介入锁定就是系统帮你瞄准对手的能力。哪怕你是个斗鸡眼,看东西带重影的都没事,系统会根据你的敏捷属性主动干涉你的攻击动作,帮助你去瞄准你的目标。这也是为什么游戏里随便什么玩家都可以使用弓箭这种复杂的武器的原因。虽然不是专业弓箭手的玩家射击准确率肯定是相当糟糕的,但起码每个玩家只要拿起一张弓都可以将箭射到指定方向上去,这是肯定的。而如果是现实中的话……想想游乐场里的那个射箭游戏吧!别说中靶了。放开弓弦发现箭还在手里的也是大有人在。至于说那些把箭射上天或者飞到背后去的……好吧,这个真的是普遍现象。

反正综合起来就是一点,系统在游戏内会主动干预我们的攻击动作,因而让你做出很多现实中你其实需要大量练习才做得出来的动作。

但是,系统的防御性干预是有触发概率的,而攻击性干预则是有干预范围的。也就是说,如果你的敏捷不够高的话,系统即便是让你将箭发射出去了,也不是说就是指哪打哪那么简单,这个过程中还有很多别的东西在起作用。

不过,如果你自己就是一名射箭运动员,并且几乎可以做到百发百中,那么在游戏里你觉得系统难道会主动干预让你瞄准的好好的箭矢胡乱飞偏离目标吗?显然不会。于是呼,射线运动员在系统内即便是敏捷属性不够高,他的弓箭准确率也是相当惊人,只不过因为游戏中弓箭手射出的箭矢的杀伤力也是跟敏捷挂钩的,所以这种玩家如果不提升自己的敏捷的话,射出的箭虽然准,但是命中后的威力却可能会非常低。当然这个是我所形容的极端请款,而正常情况下如果真的是现实中就懂得射箭的玩家选择了弓箭手职业,那么他在游戏里肯定会着重强化自己的敏捷属性,而后配合他本身就会的射术,自然是比


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