再见是仇是友悉听尊便!如若再行出手,休怪某家杀尔等劈杀斩断!”见到那女弓箭手泪眼欲滴的可怜相,我不忍再加喝斥,只是出言加以驱赶。
“能不能让我将他们的装备捡走。 。 。 。 。 。 ”女弓箭手见我退走,看似不想再下杀手。 早就停止了声嘶力竭地狂呼。 却转而嚅嚅地提出了要求。
“住口!”闻言我气往上涌,这女人还真是得了便宜还想卖乖。 是瞧我好欺负怎么着?
“要走快滚,不想走就留下命来。 。 。 。 。 。 ”满身血腥的我怒声狂啸,杖起风雷隐发,一道道能量涌动直透至身前三尺有余,让对面三人二话不说,扔下手中武器,勒马返身便跑。
“哈哈哈。 。 。 哈哈哈。 。 。 。 。 。 ”另外两人的逃走并不奇怪。
毕竟他们与我并无多大的怨恨,此前好象也未曾照面,这次最多是为朋友助拳而已。
在这毫无悬念的战斗中继续作战显然是有死无生的,却意外而幸运地碰上了被我放过一马的机会。
虽然丢失武器的痛苦让任何人都难以接受,但被我杀死后搜光全身时不但全部地装备、武器都要失去,还要搭上辛苦奋战了几日所得的经验和打怪得来装备和其它物品的二次损失。
只要能够忍受如此作为的那种耻辱感,他们就完全没必要坚持眼前这毫无希望的战斗。
只是没想到刚才还在冒死提要求的女箭手也会做出如此地行为,可见她真是被我凶恶的形象吓破胆了。
说来这游戏的仿真度真是不赖,最起码与现实有90%的相似度,特别是对玩家互相之间或是在怪物撕打、拚斗的死亡处理中,血腥的场面和受伤时的痛感与现实相差有限,极具真实的刺激和可怖的血腥,稍欠胆气的玩家都无法承受这种刺激带来地生理反应。
玩家们如果愿意,完全可以在这里锻炼自已地胆量和身手以取代现实中的训练。
当然,系统在默认情况却并非表现得如此血腥,而是屏蔽了这种功能,只有通过具有很高级别地全息头盔,再经过个人的选择和系统的确定,才能享受到如此猛烈的刺激,以防造成年龄过小或是生理功能不堪重负地玩家出现各种不测。
我不再理会已经离去的三人。 开始快速地打扫战场。
将死者和伤者身上的装备、物品搜得完全、彻底并全部收入自已的随身皮囊后,我仔细搜寻地各个角落里
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