格的限制和规定的,必须符合系统的总体规划及其设定的其它条件,以防止出现房屋摆放杂乱及堵塞通行的情况出现。
比如在城内及城外的有效管理范围之内的住宅或商铺用地都必须全部由系统分区划定;地皮用途和房屋类型也要全部由系统规划好后方可出售;以及公路、桥梁一公里之内不能建设有房屋等规定,都有效地保障了房屋建设的有序进行。
这样。??不但具体地建设地点不会出现任何阻碍道路通行的可能,就是在分布区域上也只能在官方审查、允许的地段内进行选择。
为此,幻世公司专门设计了地契和房契两种道具,玩家必须同时拥有它们才能取得对某地皮上某类房屋的建设权,否则缺一不可。
而这两样道具都是被城市的管理机关――官府所严格控制的,就在最大程度上限制了玩家利用各类建设机会造成龙腾世界混乱的可能。
除此之外,幻世公司在这套龙腾地房屋系统中还加入了建筑编号、跟踪监控的管理手段。??对每一块地皮地出售和使用情况都进行了详细的档案记录,玩家建设时有任何的违规行为都可在第一时间被发现并被禁止。
而如果要自建商铺。??就只能建设在“村”以上级别的人类聚居地及其在郊外的有效管理范围之内。??这个范围根据城镇级别的不同而有大有小,比如“村”级城镇的郊外有效管理范围只有一公里,玩家们只能在这1公里地范围内建设自已的各类商铺。
与我否决第一类购买房屋途径的理由一样,自建商铺只能在我的考虑之中被撤除。
况且商铺运行后要交纳的费用极多,如果不能选择一个较好的位置经营,如何能引来顾客光顾?
而另一方面,官府上交的各种管理费和收入税可是一大笔钱哪。??它可不会因为我找了个偏僻的地方建设就会减免各种赋税,我现在哪有那么多地钱来这样挥霍?
因此,自建住宅就成了我唯一的选择。
如果系统的设定没有改变的话,住宅不但可建设于城内及其有效的管理范围内,还可建设于野外的大部分地区。
由于其主要是用于玩家地居住的,所以只要我不加入那些住宅小区一类的自保组织,在建成后根本不需要花费任何费用便可以使它长期保持着存在的状态,就是被毁掉了。??也完全可以在原地重建,甚至在一定的条件下还可以被改建为商业用途,运作模式十分灵活。
虽然在野外自建住宅,购买的保险的费用比在城内建设整
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