拟现实这个想法暂时被搁置,他便把主意放到另一种游戏类型上面,也就是沙盒游戏。
沙盒游戏,自成一种游戏类型,往往包含了动作、射击、格斗、驾驶、养成,乃至经营等多种元素。游戏的特点是地图很大,交互性强、内容多、可玩性高、自由度高。在地球上,比较出名的沙盒游戏,有侠盗飞车,我的世界,以及上古卷轴等等。
这类游戏的核心是创造和改变世界,游戏既有主线也有支线,但是不强迫玩家完成主要目标。玩家在游戏里面扮演一位角色,与多种环境元素进行互动,也可以创造事物来改变改造世界。
就好像侠盗飞车系列,玩家扮演的角色,其实就是里面的一个帮派成员。撇开游戏的主线,玩家可以控制着自己的角色,在游戏的城市当中,展开各种自由的行动,既能维护正义,也可以化身邪恶。
苏耀文记得自己刚刚玩的时候,尝试过很多种荒谬的行为,而这种自由度高的游戏,却不会进行限制,玩起来真的很带感。他试过抢消防车,然后在马路上横冲直撞。也试过躲在警察局的厕所,把小便的警察放倒,抢走配枪后在警察局大开杀戒。
只要你想得到的行为,你都可以去尝试,也不会限制你的任何行动,即使是内心中的黑暗思想,也可以在游戏当中实现。沙盒游戏的卖点就是自由度高,凡是玩过这类游戏的人,几乎都会深深迷上。
如果要苏耀文自己编写沙盒游戏,自然是难如登天,但有了小米的帮助,难度就下降了很多。他只需要提供一个大致的方向,以及相关的设定,其余的自然有小米进行补充。况且超级电脑里面就储存有侠盗车手这款游戏,只要进行修改,就可以成为新的游戏。
游戏的背景,自然是一个大型的城市,如果没有人物互动,游戏的特色肯定会差几个档次。按照苏耀文的构思,首先就要设计一个大型的中立城市,以人族为主要生灵,其中细分成十多个实力不等的势力,然后其他种族分布在城市里面的各个角落,也形成各自的势力。
玩家可以在进入游戏之前,需要创建一个新的人物,然后降生到某个势力之中,既可以选择十大人族势力之一,也可以是某个异族势力,这样各个种族的玩家,都能够畅意玩游戏。
整个游戏的主线只有一个,那就是称霸整个中立城市,征服其余的势力。想要完成主线任务,方法非常多,粗暴一点的就是强攻,通过积聚实力,直接强杀过去。如果是一些实力差的势力,还可以搞暗杀。
当然了,玩家也可
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