难程度有关係。
一个冒险者,在lv.1的时候遇到哥布林,最开始的时候肯定是要大战一番才能打倒对方的,如此一来就能在“打倒哥布林”这一行为中获得足够的经验值,可当他达到lv.2
时,隨便一击就能杀死一只哥布林,那就和踩死一只蚂蚁一样,是不可能从这一行为中获得什么锻炼,什么成长,什么经验值的。
经验值的累积不看强弱,只看获得经验时的困难程度,只看达成功业的质与量。
因此,就算利欧不更新能力值,继续在地下城前几层里闯荡,只要他能在这一行动中继续获得锻炼,那这些行动便一定会化作经验值潜藏在他的体內,等到更新能力值时便会一口气被抽取出来,化作令他变强的养料。
原著里,人称【疾风】的琉·利昂在保持lv.4的等级的情况下持续好几年都遇到了攸关性命的死斗,且一直都没有再更新能力值,结果在数年后更新能力值时竟是达成了史无前例的连续升华,从lv.4一次性升级到了lv.6,这就是最好的证明。
如果琉·利昂在中途更新了能力值,那她一定能够升到lv.5,可她若是升到lv.5的话,那她后来遭遇到的事態便不至於会那么危险了。
以lv.5的能力值去解决那些事態,肯定是要轻鬆很多的。
但那样一来,她就没办法在那一次次攸关生死的绝境中累积到足以称得上是“伟业”的高级经验值,无法达成足以升级到lv.6的条件。
正是因为她以lv.4的强度去持续挑战绝境,挑战极限,她才能一次次的累积到足够用来升级的丰功伟业,最后这些丰功伟业甚至多到让她能够连续升级,她才一口气升上了lv.6,成为史无前例的存在。
“我若是更新了能力值,变得更强了,那肯定没办法继续在地下城前几层的怪物身上得到经验值,只能往更深层探索,去寻找更適合我的对手进行挑战。”
利欧一边往自己的房间走去,一边这么想著。
“可不更新能力值,我就能继续在前几层里对敌,从那些目前来说依旧不算弱小的敌人身上获得锻炼,持续累积经验值,用於后续的成长。”
想到这,利欧倒也不急著更新能力值了。
“就以目前这个强度继续挑战地下城,看看能够走到什么地步吧。”
利欧还是很有耐心的。
只要未来可期,那他便可以继续忍受目前的弱小,踏踏实实的一步一步走下去。
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