时候,他更多关注的是它最直观的功能。
玩家复活。
玩家回归。
玩家死亡之后重新出现。
还有最重要的一点——玩家与轮回绝境之间那种极其特殊的联系。
可随着玩家数量越来越多,林洛逐渐发现,自己之前似乎低估了方尖碑。
或者说,他从一开始就没有真正理解这东西到底是什么。
“方尖碑究竟是玩家的复活点,还是玩家和这个世界之间的桥梁?”
林洛伸手触碰碑面。
冰冷。
坚硬。
没有任何特殊的触感。
可当他的精神力向其中探去时,却能够清晰地感受到一种非常特殊的波动。
那种感觉,就像是一张正在不断扩大的网。
最开始,这张网只有一个节点。
那就是他。
后来,玩家出现。
一个节点。
两个节点。
十个节点。
一百个节点。
如今,随着越来越多的内测玩家进入轮回绝境,这张网已经变得越来越庞大。
而更加诡异的是,玩家本身似乎也在反过来影响这张网。
这才是林洛真正开始重视方尖碑的原因。
于是接下来的时间里,他没有急着继续提升自己的等级,也没有急着研究新的能力,而是将相当一部分精力放到了方尖碑上。
他开始记录。
记录每一个玩家进入轮回绝境之后,方尖碑的变化。
记录玩家死亡之后,方尖碑产生的波动。
记录玩家离开轮回绝境时,方尖碑与玩家之间的联系。
甚至连玩家学习技能、装备新的装备、完成任务之后的变化,他都没有放过。
为了排除偶然性,他还特意将不同类型的玩家进行对照。
等级高的。
等级低的。
拥有强力技能的。
只有基础技能的。
使用普通装备的。
使用来自联盟装备的。
活跃玩家。
长期不在线的玩家。
林洛像一个真正的研究者一样,把能够想到的变量全部记录下来。
然后进行比较。
最初,结果并不明显。
甚至可以说,毫无规律。
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