进一步提高。
哪怕数量不多,也是一个非常可观的补充。
更何况……
林洛忽然意识到了一件更加重要的事情。
玩家。
方尖碑。
主城。
这三个东西,或许本来就是一套完整的体系。
如果他能够继续强化自己与方尖碑之间的联系,再不断增强玩家与轮回绝境之间的联系,那么以后让玩家把轮回绝境当成游戏里的“主城”,似乎并不是一件困难的事情。
甚至可以说,这是一笔非常划算的生意。
林洛想到这里,脸上的表情逐渐变得古怪起来。
他怎么感觉自己好像找到了一个不得了的商业模式?
“让玩家给我打工。”
“然后再让玩家花钱提升自己。”
“最后我还可以从他们身上获得神力……”
林洛越想越觉得合理。
“这生意做的,我简直爽翻了啊。”
而且这还不是单纯意义上的压榨玩家。
只要福利给到位,玩家甚至会主动往里面冲。
毕竟对玩家来说,一个能够复活的安全区域,一个拥有大量任务和成长资源的地方,本身就是最具吸引力的地方之一。
换句话说。
他甚至不用逼着玩家留下。
只需要让他们觉得这里足够好。
他们自己就会回来。
甚至主动把这里当成家。
当然,想做到这一点,还有一个非常现实的问题。
玩家不能什么人都要。
林洛对于这一点非常清楚。
玩家数量多了,确实能够给轮回绝境带来更多力量和变化。
可玩家太过混杂,同样会带来巨大的隐患。
毕竟什么样的人都有。
有真正想探索异世界的冒险者。
有为了力量不择手段的人。
有单纯喜欢游戏的人。
也有满脑子利益,看到什么都想卖钱的人。
甚至还可能有敌对势力安插进来的探子。
林洛不可能要求每一个玩家都对自己忠心耿耿。
那根本不现实。
他能做的,是筛选。
提高加入轮回绝境的门槛。
提高福利。
提高忠诚玩家能够得到的收益。
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